![Cassandra](https://img.itch.zone/aW1nLzE0NDM5NTY2LnBuZw==/original/wmKJI4.png)
Cassandra
Cassandra é um jogo de plataforma que te coloca no controle de uma bruxa que possuí habilidades de manipular sua idade viajando através do tempo, mas tudo tem um preço.
Seja rápido o suficiente para o tempo não se tornar seu maior inimigo!
Esse jogo foi feito para a game jam do canal Ponto e Vírgula.
Discord contato: allienzoka
Controles:
A D ou ⬅➔ (andar)
SHIFT (dash)
ESPAÇO ou W(pular)
F (interagir)
Q (voltar a idade)
E (avançar a idade)
------------------------------------------------------------------------
Equipe:
--------- Eduardo Naves ---------
instagram: @et.naves
discord: _du_dudu_edu_
--------- Luciana Moura ---------
instagram: @404luciana
discord: luciana_9
--------- Pedro Felipe de Moraes ---------
instagram: @pedro.fmc
discord: allienzoka
------------------------------------------------------------------------
Assets de terceiros:
Main Character - https://legnops.itch.io/
Parallax: https://aethrall.itch.io/ | https://ansimuz.itch.io/
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Rating | Rated 4.8 out of 5 stars (5 total ratings) |
Authors | Allien, 404Luciana |
Genre | Platformer |
Tags | 2D, Pixel Art, Singleplayer, Unity |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Sinceramente, faltou colocar no nome da pasta e do executável do jogo..................o NOME DO JOGO. KKKKK
COMANDOS:
Bom, não curto usar a tecla ESPAÇO do teclado para pular nesse tipo de jogo. Os comandos para pular seria a única coisa que eu mudaria nas configurações OU inserir uma função que permitisse mudar a configuração das teclas.
O lado bom é que dá pra jogar com uma mão só, o lado ruim é que a tecla espaço não é muito precisa na hora do pulo.
Uma configuração boa seria pular com o W, movimentar com o A, D e manter o DASH no Shift mesmo.
OU:
Usar a seta ⬆ para pular, andar com as setas ⬅ ➔, o DASH no shift, o Z - Voltar a idade, o X -Avançar a idade e ESPAÇO para interagir.
Outra coisa que ficaria legal é correr com ➔ ➔. Isso deixaria o jogo ainda mais dinâmico.
Ponto forte:
A arte está boa. O personagem mudar de idade e isso afetar as suas habilidades, foi algo bem criativo.
Lembro que no Space Dino, em cada planeta tinha uma gravidade diferente e isso afetava o pulo do personagem, portanto gosto quando o jogo entrega algo além de apenas sair por aí pulando que nem doido. Por isso gostei do seu jogo "CASSANDRA".
Ter tempo limite aumentou a dificuldade do jogo e me fez jogar por aproximadamente 1h para chegar ao final.
Seria interessante em versões futuras do game, poder parar o tempo, câmera lenta e acelerar o tempo.
O dash me fez lembrar do MEGA MAN antigo, o pulo na parede também.
A história é aceitável mas não passa muita profundidade, acredito que precisa ser "lapidada". A falta de outros personagens torna o jogo um pouco sem vida.
Sobre viajar no tempo e história:
Como a bruxa conseguiu seus poderes?
Ela muda a idade viajando no tempo, e isso não altera alguns elementos do cenário, só permite que ela atravesse por ele com a idade certa.
O fato dela ir dormir no final não fez muito sentido no meu ponto de vista. Claro, todo o mundo precisa dormir. Ela vai dormir confiante de que ao despertar, sua magia será completamente renovada.
Isso abre brecha para uma continuação onde ela pode ganhar novos poderes ou simplesmente ferrar com a própria linha do tempo ao despertar.
Temos um problema:
A história não explica o que ela busca e qual é a motivação dela durante o jogo.
O que ela busca?
O que ela quer?
Por que está lá?
Como vai conseguir?
Basicamente descobrimos no final que a mina quer bater um ronco de boas na caminha dela.
Viagem no tempo ou magia de transformação?
Ela apenas mudar a própria idade não a classifica como viajante do tempo, mas sim que ela é capaz de manipular a sua forma física para mais velha ou mais nova. Seria algum tipo de bruxa metamorfo ou que ela usa magia de transformação.
Viajar no tempo muda cenário entre outras coisas.
O conceito de viajem no tempo é bem complexo e há várias teorias, mas não fica claro qual delas foi usada no game.
Um bom exemplo é que se ela viajasse no tempo, os inimigos ou estariam diferentes, mortos, mais fortes ou talvez até nem estivessem lá, isso por que se ela viaja no tempo, isso quer dizer que ela deixa de existir num lugar para existir em outro, porém o mundo continua sem ela, mudando e mudando. A não ser que ela enviasse a consciência para outra versão dela em uma linha de tempo diferente. Isso mudaria tudo.
A falta de elementos durante a "viagem no tempo" não sustenta a lógica da história principal.
Mas por que o percurso até a cama dela é tão difícil?
Idade avançada mal aproveitada
Acho que a idade mais avançada foi mal explorada no game. Seguindo a lógica de que ela viaja no tempo e isso afeta seu corpo:
- Basicamente ela fica velha ao ir para o futuro, fica jovem voltando para o presente e ao se tornar criança ela volta para o passado.
O problema é que apenas ela muda. Para viajar no tempo, o indivíduo sai de um ponto na linha do tempo e vai para outro, no caso dessa Bruxa, apenas ela muda, fato que não sustenta a lógica da história do game.
Para consertar, toda a vez que ela mudar de idade, elementos do cenário podem aparecer, desaparecer ou simplemente mudar.
Certos elementos poderiam ser adicionados, como portas que se tornariam fáceis de quebrar por causa do tempo, plantas que cresceriam conforme o passar do tempo, enfim, tem muitas coisas boas que poderiam ser adicionadas.
Sei que a intenção é fazer algo simples e funcional, mas as minhas sugestões podem ser usadas futuramente em outros projetos, quem sabe?
É uma pena que não dá para matar os inimigos, mas o jogo está no caminho certo.
DICAS:
1) - Melhorar a história
2) - Explicar a teoria de viagem no tempo utilizada no game
3) - Adicionar elementos no cenário para validar que realmente houve alí uma viagem no tempo.
4) - Colocar nome no excecutável e na pasta do jogo (só colocou nome no arquivo zipado)
5) - Motivação do personagem. O que ela quer fazer, quando vai fazer e como vai conseguir.
6) - Adicionar menu de configuração do teclado e suporte para Joystick.
7) - Num jogo onde você corre contra o tempo, adicionar ➔ ➔ para correr seria interessante.
8) - Alguém que manipula o tempo para mudar a própria idade morrer quando o tempo acaba não fez sentido, pois não é explicado como a magia dela funciona. Ela fica sem mana? Como funciona exatamente? O ideal é ir explicando aos poucos. Algo tipo:
- Minha mana não vai durar muito tempo. Preciso atravessar o portal o quanto antes ou vou virar comida desses monstros.
Bom, o que eu faria sobre a história:
A história da Bruxa:
Após abusar muito da magia de viagem no tempo, Cassandra começou a sentir os efeitos colaterais de sua imprudência.
Sua mana se esgota muito rápido e não consegue mais se teletransportar para qualquer linha do tempo. Na ultima tentativa de viagem ela ficou presa num lugar chamado "labirinto do tempo".
Um mundo onde o tempo não flui de forma comum. Um lugar habitado por criaturas estranhas que dizem ser antigos viajantes do tempo que ficaram perdidos lá. Guardiões, monstros ou simplesmente vítimas? Não importa. Cassandra precisa usar todo o seu conhecimento para sair de lá antes que seja tarde.
Dentro do labirinto do tempo a magia do tempo não a teletransporta mais para o passado, presente ou futuro. Agora essa magia muda a forma física de Cassandra para criança, adulta e anciã. Usar essa magia só diminui o seu tempo de vida e a coloca em risco.
Seu tempo é limitado, assim como seu poder mágico. A cada segundo sua vida se aproxima do fim.
No decorrer da história ela descobre que a magia que usou para viajar no tempo tem um preço. Essa magia estressa o corpo e a mente criando uma deficiência de mana.
O único jeito de escapar da morte agora é voltar para a linha do tempo onde ela usou a magia pela primeira vez e dormir usando o feitiço "Sono da Bruxa", até que sua mana seja completamente renovada. Primeiro ela precisa escapar do labirinto.
Final:
Durante sua viagem ao labritinto, Cassandra achou um livro no corpo de um esqueleto. Dentro desse livro havia uma magia de recuperação de mana. Ela decorou o feitiço, porém recitá-lo não a deixaria fora de perigo. Tinha um porém.
O famoso "Sono da Bruxa" é um feitiço que pode durar dias, meses, anos, décadas ou até séculos, portanto Cassandra precisa se preparar para acordar num mundo diferente do que ela conheceu.
Talvez ao despertar, seus sonhos se tornem realidade.
Então...........vamos torcer para que ela tenha bons sonhos.
Consideração final:
A história que eu citei foi apenas um exemplo, mas o jogo em si está bom. Só falta resolver no mínimo o nome do executável e pasta.
Dá para melhorar muita coisa, mas de forma geral ele é jogável e não apresenta bugs a ponto de eu não conseguir jogar.
Tá bem desenhado e apesar de simples é um jogo bonito.
Deixei aqui um gameplay só para mostrar que realmente dá pra jogar e que eu curti.
Não sei como agradecer seu feedback, de verdade mesmo. Vou anotar tudo com carinho aqui pra poder melhorar o jogo futuramente. O jogo foi feito em 7 dias então não tivemos tempo de implementar tudo o que queríamos. Os elementos do cenário mudar conforme a idade já era algo que pensamos e com toda certeza iremos implementar em versões futuras. Muito obrigado mesmo por tirar um tempo para apreciar nosso joguinho. Ps. Adorei sua gameplay. "A Cassandra agradece" <3 <3
De nada, man. Vou ficar esperto nos próximos games.
Ah, e o esquema é nessa página aqui colocar uma imagem estática, ou seja tirar esse gif animado, pois fica incômodo ler algo com esse relógio girando.
Gostei bastante do jogo. Boa sorte nos futuros projetos.